BLENDER – CORSO BASE
Durata: 32 ore

Blender_animazione 3D

BLENDER – CORSO BASE
Durata: 32 ore

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Il modulo fornisce ai partecipanti le competenze necessarie per utilizzare in maniera base Blender, un software di grafica 3D open source e multipiattaforma utile per la modellazione, il rigging, l’animazione, i compositing…

Durata: 32 ore

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Descrizione prodotto

Obiettivi

Il modulo fornisce ai partecipanti le competenze necessarie per utilizzare in maniera base Blender, un software di grafica 3D open source e multipiattaforma utile per la modellazione, il rigging, l’animazione, i compositing, il rendering di immagini tridimensionali, le mappature UV, le simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, la creazione di applicazioni/giochi 3D.

Suoi punti di forza: codici sorgente disponibili, rilasciato gratuitamente e senza nessuna particolare restrizione d’utilizzo.

Al termine del corso gli utenti saranno in grado di applicare i princìpi di modellazione, rendering e animazione agli oggetti creati.

Destinatari e requisiti

Principianti, appassionati di modellazione e animazione 3D. Requisito per la partecipazione è la conoscenza base del PC e di Internet.

 

Contenuti

Introduzione

  • Installazione
  • Configurazione personalizzata: User Preferences Window
  • Comandi base
  • Funzioni Tastiera e Mouse
  • Muoversi nello spazio 3D

L’interfaccia

  • Blender Screen
  • Menù
  • Finestre, Contesti e Pannelli
  • Pulsanti e Controlli
  • Le Viste
  • Le Scene

Le funzioni vitali

  • Apertura/Salvataggio dei file
  • Importare/collegare oggetti
  • Packing data
  • Object Mode e Edit Mode
  • Rendering base (statico)
  • Esportare oggetti

Creare e modellare oggetti 3D

  • Le Mesh basilari
  • Edit mode: modifica della Mesh
  • Object mode: modifica dell’oggetto
  • I modificatori principali
  • Editing proporzionale
  • Unire/Separare le Mesh, le operazioni Booleane

Texture e Materiali

  • Impostazioni di base dei Materiali
  • Impostazioni di base delle Textures
  • Impostazioni Halo
  • Uso di immagini esterne

Illuminazione

  • Tipi di luce in Blender
  • Impostazioni di base
  • Le ombre

Principi di Animazione

  • La timeline in Blender
  • Keyframing di base
  • Elementi che si possono animare
  • Principi di ripresa e rendering

Note: Il corso necessita di almeno 3 partecipanti per poterne confermare l’avvio.

Informazioni aggiuntive

Modalità di erogazione

In Aula

Argomento

GRAFICA, Grafica 3D

Certificazione

NO

A Catalogo

NO

Finanziato

NO

Opzioni di acquisto

Acconto del 20% (iscrizione), Costo totale del Corso

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