Realizzare animazioni con Blender

Realizzare animazioni con Blender

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Il percorso preparare gli utenti ad applicare i princìpi di modellazione, rendering e animazione agli oggetti creati avendo acquisito le competenze necessarie per realizzare scene 3D mediamente complesse.

Durata: 105 ore

Svuota
COD: N/A Categoria:

Descrizione

Il percorso fornisce ai partecipanti le competenze necessarie per utilizzare in maniera avanzata Blender, un software di grafica 3D open source e multipiattaforma utile per la modellazione, il rigging, l’animazione, i compositing, il rendering di immagini tridimensionali, le mappature UV, le simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, la creazione di applicazioni/giochi 3D.

Suoi punti di forza: codici sorgente disponibili, rilasciato gratuitamente e senza nessuna particolare restrizione d’utilizzo.

 

Concetti di base

  • Concetti di Editing, Illuminazione, Rendering
  • Le Scene: elementi di base

 

Illuminazione e modellazione

Il Mondo

  • Motion Blur e Anti-aliasing
  • Il rendering “per livello”
  • Tipi di rendering: Wire, Volume, Halo
  • Illuminazione indiretta
  • Illuminazione ambientale
  • Recupero impostazioni basilari per i diversi tipi di luceRecupero impostazioni basilari per i diversi tipi di luce

Illuminazione e Rendering

  • Il colore del cielo
  • Impostare lo sfondo
  • Nebbia, stelle e nuvole

Editing degli oggetti 3D

  • Le Superfici
  • Le Curve
  • Il Testo
  • I Meta-oggetti
  • Le Empties (gli oggetti “vuoti”)

Dal 2D al 3D

  • Le funzioni “Grease-Pencil”
  • I livelli
  • Conversione delle sketches in 3D

Texture e Materiali

  • Materiali multipli
  • Colorazione “a gradiente”
  • Trasparenza e specularità
  • Colorare i vertici
  • Texture mapping
  • Influenza delle texture sui materiali

Le Armature

  • Modellazione
  • Applicazione di armature agli oggetti 3D
  • Uso dei vincoli

Animazione degli elementi (bones)

Animazione

  • Ripresa dei concetti di base
  • Le Azioni e i Drivers
  • Il set di Chiavi e i markers
  • Le Shape-Keys
  • Muovere oggetti lungo percorsi (le Path)

Effetti e simulazioni fisiche

  • Soft- e Rigid-Body
  • Le collisioni
  • Le particelle
  • Le forze
  • I semi-lavorati: Tessuti, Fluidi, Fumogeni

Ripresa e produzione video

  • Principi di ripresa
  • Aggiungere camere di ripresa alla scena
  • Animare la Camera di ripresa
  • Cenni di Compositing
  • Creazione di sequenze video

Informazioni aggiuntive

Modalità di erogazione

Argomento

Finanziato

Vendor

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